소켓, 그것이 알고 싶다!

여러분, 소켓이 무엇인지 궁금해 하셨나요? 소켓은 마치 컴퓨터간의 악수와도 같아요. TCP/IP라는 우리가 인터넷을 통해 서로 소통할 수 있게 해주는 마법 같은 규약 위에서 일어나는 일입니다. 아, TCP/IP에 대해 잠깐 설명하자면, 이는 데이터를 주고받는 규칙의 집합이에요. 인터넷의 기본 언어라고 할 수 있죠. TCP, UDP, IP, PORT 모두 이 놀라운 프로토콜의 일부입니다.

그래서, 소켓은 어떻게 연결되는 거야?

소켓은 마치 전기 콘센트처럼, 네트워크 연결에 필요한 규약을 따르는 연결부입니다. 여러분도 아시다시피, 전기도 110V, 220V처럼 규약이 필요하죠. 그리고 이 모든 건 면접에서 자주 언급되는 OSI 7계층과 깊은 관련이 있어요. 소켓은 주로 전송계층과 세션 계층에서 활약하는 별이죠.

소켓의 마법: 비즈니스 로직을 어떻게 적용하나?

이론은 좋지만, 실제로 소켓을 활용하는 건 마치 게임을 만드는 것과 유사해요. 서버와 클라이언트, 이 둘의 대화를 가능하게 하는 것이죠.

서버소켓(방장의 역할): 마치 게임 방을 만들고 참가자를 기다리는 방장처럼, 서버소켓은 연결을 준비하고 데이터를 주고받습니다. 방을 만들고(bind), 참가자를 기다리다(listen), 참가자가 들어오면 환영( accept)하고, 게임 데이터를 주고받는(send/recv) 즐거운 시간을 보내죠. 그리고 파티가 끝나면, 방장이 나가면서(close) 모두의 연결을 끊습니다.

클라이언트소켓(참가자의 역할): 게임에 참여하기 위해 방장이 만든 방에 들어가(connect), 열심히 게임을 즐기며 데이터를 주고받습니다(send/recv). 그리고 플레이가 끝나면, 스스로 방을 나가죠( close).

이 모든 과정은 마치 게임 내에서의 상호작용과 다름없어요. 소켓의 세계는 복잡해 보이지만, 기본적인 원리를 이해하면 어렵지 않습니다.

그래서, 실제로 소켓 API는 어떤 것들이 있나?

제 경험에 비추어, Node.js에서는 socket.io가 있고, Spring Framework에서는 WebSocket, STOMP를 사용했습니다. 이 두 가지는 각각의 생태계에서 소켓 통신을 쉽고 효율적으로 만들어주는 훌륭한 도구입니다.

결론

소켓 통신은 처음에는 복잡해 보일 수 있지만, 그 원리를 이해하고 나면 매우 강력한 통신 수단이 됩니다. 게임 방장과 참가자로 비유하듯, 서버와 클라이언트 간의 소통을 가능하게 해주는 소켓은 개발자들에게 무한한 가능성을 제공합니다. 저의 경험도 여러분에게 도움이 되길 바라며, 이 글이 소켓의 세계로 첫발을 내딛는 데 조금이나마 도움이 되었으면 합니다.