Dong Park
소개모든 글생활책

Tag: 오브젝트

15 items with this tag.

  • 오브젝트15장 디자인 패턴과 프레임워크2026. 03. 19.
    • 오브젝트
  • 오브젝트14장 일관성 있는 협력2026. 03. 17.
    • 오브젝트
  • 오브젝트13장 서브클래싱과 서브타이핑2026. 03. 16.
    • 오브젝트
  • 오브젝트12장 다형성2026. 03. 12.
    • 오브젝트
  • 오브젝트11장 합성과 유연한 설계2026. 03. 10.
    • 오브젝트
  • 오브젝트10장 상속과 코드 재사용2026. 03. 09.
    • 오브젝트
  • 오브젝트9장 유연한 설계2026. 03. 05.
    • 오브젝트
  • 오브젝트8장 의존성 관리하기2026. 03. 03.
    • 오브젝트
  • 오브젝트7장 객체 분해2026. 03. 02.
    • 오브젝트
  • 오브젝트6장 메시지와 인터페이스2026. 02. 26.
    • 오브젝트
  • 오브젝트5장 책임 할당하기2026. 02. 25.
    • 오브젝트
  • 오브젝트4장 설계 품질과 트레이드오프2026. 02. 23.
    • 오브젝트
  • 오브젝트3장 역할, 책임, 협력2026. 02. 19.
    • 오브젝트
  • 오브젝트2장 객체지향 프로그래밍2026. 02. 18.
    • 오브젝트
  • 오브젝트1장 객체, 설계2026. 02. 16.
    • 오브젝트

    • algo
      • 구간 합 구하기
      • 빅오 표기법과 복잡도 계산법
      • 스택과 큐
      • 슬라이딩 윈도우
      • 저주의 숫자 3
      • 정렬
      • 코딩테스트 팁
      • 투포인터
    • brand
      • 동사로 잡히는 브랜드
      • 설명을 잘한다는 건 브랜드를 설계하는 일이다
    • cs
      • 운영체제
        • 프로세스와 스레드
      • Bean
      • node.js 이벤트 루프와 논블로킹 이해하기
      • OOP
      • RestfulAPI
      • Stream
      • 가비지 컬렉션
      • 데이터베이스
      • 메시지 큐
      • 소켓통신
    • life
      • 걱정은 준비가 아니다
      • 그래도 괜찮다는 말
      • 나무가구가 있는 곳
      • 노트는 생각을 정리하기 전에, 먼저 붙잡아야 한다
      • 빙하기에 재취업을 준비하면서
      • 사색의밤
      • 운이 좋다는 말
      • 자료를 잘 저장하기로 마음먹었다
      • 정이 뭐라고
      • 취미로 달리기를 하다보면
      • 큰 모험은 낙관에서 시작되지 않는다
      • 통제할 수 있는 것에만 집중한다
      • 하루를 살아내는 각오
    • travel
      • 빠지여행
    • 고민해볼법한 문제들
      • MySQL 성능 최적화
      • Redis & 클러스터
      • 아이템 대량 개봉 & 부하 분산
      • 토스뱅크 상황 가정 질문
      • 책
        • 리팩터링 2판
          • 1장 리팩터링: 첫 번째 예시
          • 2장 리팩터링 원칙
          • 3장 코드에서 나는 악취
          • 4장 테스트 구축하기
          • 5장 리팩터링 카탈로그 보는 법
          • 6장 기본적인 리팩터링
          • 7장 캡슐화
          • 8장 기능 이동
          • 9장 데이터 조직화
          • 10장 조건부 로직 간소화
          • 11장 API 리팩터링
          • 12장 상속 다루기
        • 오브젝트
          • 1장 객체, 설계
          • 2장 객체지향 프로그래밍
          • 3장 역할, 책임, 협력
          • 4장 설계 품질과 트레이드오프
          • 5장 책임 할당하기
          • 6장 메시지와 인터페이스
          • 7장 객체 분해
          • 8장 의존성 관리하기
          • 9장 유연한 설계
          • 10장 상속과 코드 재사용
          • 11장 합성과 유연한 설계
          • 12장 다형성
          • 13장 서브클래싱과 서브타이핑
          • 14장 일관성 있는 협력
          • 15장 디자인 패턴과 프레임워크
        • 클린 코드
          • 1장 깨끗한 코드
          • 2장 의미있는 이름
          • 3장 함수
          • 4장 주석
          • 5장 형식 맞추기
          • 6장 객체와 자료구조
          • 7장 오류처리
          • 8장 경계
          • 9장 유닛 테스트
          • 10장 클래스
          • 11장 시스템
          • 12장 창발성
          • 13장 동시성
          • 14장 점진적인 개선
          • 15장 JUnit 들여다보기
          • 16장 SerialDate 리팩터링
          • 17장 냄새와 휴리스틱
          • 노마드 코더 후기
        • 테스트 주도 개발
          • 1장 다중 통화를 지원하는 Money 객체
          • 2장 타락한 객체
          • 3장 모두를 위한 평등
          • 4장 프라이버시
          • 5장 솔직히 말하자면
          • 6장 돌아온 '모두를 위한 평등'
          • 7장 사과와 오렌지
          • 8장 객체 만들기
          • 9장 우리가 사는 시간
          • 10장 흥미로운 시간
          • 11장 모든 악의 근원
          • 12장 드디어, 더하기
          • 13장 진짜로 만들기
          • 14장 바꾸기
          • 15장 서로 다른 통화 더하기
          • 16장 드디어, 추상화
          • 17장 Money 회고
          • 18장 xUnit으로 가는 첫걸음
          • 19장 테이블 차리기
          • 20장 뒷정리하기
          • 21장 셈하기
          • 22장 실패 처리하기
          • 23장 얼마나 달콤한지
          • 24장 xUnit 회고
          • 25장 테스트 주도 개발 패턴
          • 26장 빨간 막대 패턴
          • 27장 테스팅 패턴
          • 28장 초록 막대 패턴
          • 29장 xUnit 패턴
          • 30장 디자인 패턴
          • 31장 리팩터링
          • 32장 TDD 마스터하기
      • 취업 준비 필수 지식
        • 기술면접
          • 트랜잭션 격리 수준은 왜 필요할까?
        • 자료구조
          • 배열과 연결리스트
            • 단일 연결리스트
            • 배열의 메모리 구조
            • 선택 기준
            • 시간복잡도 비교
            • 이중 연결리스트
            • 정적 배열 vs 동적 배열
        • AI-native 시대 개발자의 경쟁력은 시스템 설계다
        • Contact
        • CQS
        • Function Stricitre
        • HTML 스타일 프롬프트 템플릿
        • HTTP/3
        • HTTP는 왜 Stateless 해야 했을까?
        • Monorepo
        • Privacy Policy
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        • RAG 사이드 프로젝트 - 자연어로 sql문 작성
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        • 멀티 패러다임 프로그래밍 - 1
        • 멀티 패러다임 프로그래밍 - 2
        • 소개
        • 실시간 반응형 추천 시스템 구조
        • 여덟 단어
        • 웹서버와 WAS는 왜 분리할까?
        • 읽을수 있는 코드
        • 자기개발이라는 족쇄
        • 코드 품질은 미학이 아니라 운영 비용의 문제다
        • 클린코드 핵심원칙 구조
        • 함수형 프로그래밍
    rootalgobookcslifetravel
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